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“0号你现在的‘本源碳基质’有1000单位,‘本源生
能’10万单位,每提升1
‘属
’,需要永久
消耗最低100单位,最
1000单位的‘碳基质’,并燃烧大约最低1万,最
10万单位的‘生
能’将其转化为肌
或骨质,如果要保持其它属
不降低,就只能选择‘全面协调
化’,各方面属
同步
行,
据计算,以你目前拥有的本源碳基质,大约可以
化至:力4、耐5、速8、
9、柔2,总计提升7
属
!”
可能有人会奇怪,麻帆的碳基质达到了1000单位,那不是等于
型会长成一个常人十倍的大胖
?
麻帆考虑了下,自己目前的
“属
”是:力1、耐1、速8、
9、柔2,虽然速度和
捷属
还不错,但是那也只是正常人范围内的,而他目前主要的是为了增
质,使自己的
能够承担更
的,矩阵超
心运行所带来的压力。
“至于被降低的属
,则可以在下一次
化的时候再
行提升,这样一来难免就会造成一
分的重复浪费。”
同时,过重的
重,在激烈运动的过程中,不但对自
碳基生
能的消耗会加速、增大,也会造成骨骼的负荷过
,如果骨骼方面的
化跟不上,很容易因为自
力量太大导致自
骨折。”
动态视力、夜视视力影响
箭的
准度,反应神经、判断力影响
手速度和时机判断,而爆发力则影响开弓,这简直就是为自己成为一个弓手而预备的,放弃这个优势就是傻
了。
麻帆有
咋
,
化的消耗可够大的,要知
一个正常人
内
有的碳基质大约就是100单位,每
化1
属
就相当于消耗掉了一个人的分量。
“如果要在保持速度和
捷、柔韧
不降低的情况下,我目前
有的本源碳基质和生
能能够把力量和耐力增加到多少?”麻帆知
自己的情况,他在东天镇的角
属于领导者,近战的几率不大,而自己在动态视力、夜视视力、反应神经、判断力、爆发力方面有着先天的优势,短期内不用
行
化就够用了,那么选择“弓手”作为职业是个不错的方向。
这是因为你肌
的
度提升造成了爆发力的提升,速度自然也会跟着上升,但是一旦力量
化超过5
,肌
群组的过度生长导致
重增加,自然就会开始影响到其它属
的下降,例如把力量加到10
,属
会变成‘力10、耐8、速1、
1、柔0’
麻帆明白了,这就是说,
化的过程中肌
和骨骼是比较关键的,会影响到其它三
属
的变化,而在
化过肌
之后,再
行其它属
的
化则不会影响到肌
属
的降低,但是需要肌
和骨骼作为基础…你见过因为肌
太
壮,而导致洗澡的时候摸不到自己后背的人么?
要想成为一个弓手,最需要的就是臂力,以保证能够拉开够
的弓箭,其次就是耐力,以保证能够多
几箭,速度和
捷较次,只要能保证一定的移动速度和躲避率就行了,柔韧
最末。
再加上,现在能够使用的武
大概就是弓箭、
、矛一类的冷兵
,对柔韧方面的要求比较低,自然是优先
化力量方面的属
了。
这麻帆也能理解,就算肌
能打
100公斤的拳力,但是你一拳
锤到了别人,虽然能把别人打飞
去,可是自
的骨骼却有可能承受不了反作用力而受伤或者断裂,至于对能量的消耗增加倒是不用解释,你骑个充电的电动车能跑30迈,
多充充电,而你开辆法拉利能跑到300迈,可是烧起油来不一样也厉害么。
和‘降低’的关系是在你目前
的数据上是‘相对’而不是‘绝对’存在的,例如,第一次
化前,你
的数据为‘力1、耐1、速8、
9、柔2’,如果选择纯力量方面的
化,把力量
化到5,也就是250公斤级的力量,会导致其它属
上涨或下降的迹象,例如属
会变成‘力5、耐3、速10、
5、柔2’。
“那照这么说,我应该优先
化肌
和骨骼?”麻帆征询
。
这个很难解释,因为涉及到的东西太多了,简单
来说,正常人
内的细胞里大概有1个“营养分
”而麻帆的细胞里则有10个“营养分
”这是通过PAS的***能
行控制玩家的
***能转化并储存的,并不能以
型来判断,所以说,
多代表碳基质多,但是碳基质多却并不代表
就多。
麻帆原本只有1
力量,相当
这样一来,自己就有两大类不用
行
化,单纯
化肌
和骨骼方面就行了。
“不!”秘书耐心的解释着:“如果要我建议的话,我比较建议你
行‘全面协调
化’,只不过
化的程度越
级,消耗掉的本源生
能和碳基质就越多,在你自
本源生
能和碳基质不足的情况下,全面协调
化的速度是非常缓慢的。会造成
化效果不明显,短时间内无法发挥
化效果来。”