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于是,他在小球的旁边再画了一个小球,相当于是第二张胶片,但是如果想要实现动态效果,前面那个小球就必须
除。
他有
拿不定主意。
接下来,林鸿想让这个小球动起来,从一地方移动到另外一个地方。
解。
他觉得自己也可以使用这
方式,让小球动起来。
往显存里面放
去一个字母“A”并且指定在哪一行哪一列,那么显示
上就会在对应的坐标上将字母A显示
来,这就是显示
显示字符的基本显示原理。
BASIC里面没有移动函数,必须得自己来实现这个效果。
如何
除呢?BASIC里面可没有
除图像的指令函数。
林鸿想了半天,最终使用了一个比较笨的方法,他在前一个小球的地方,再画了一个黑
的小球,正好将原来的覆盖掉了,而背景颜
也是黑
的,这样就相当于将小球给
掉了。
看着显示
中快速移动的白
小球,林鸿脸上
了会心的笑容,现在完成的功能虽然比较简单,但这是一个很好的开始。
编什么好呢?
最终他决定从最简单的开始,先在显示
上画一个小球。
林鸿看了这
分没有再继续看下去,而是启动了苹果计算机,打算动手编个程序试试手。
林鸿这台APPLE_II的显示存储区域小得可怜,只有1KB大小,对应这显示
上24行40列的显示区域。
显存就相当于他的“手”而显示屏就是“墙
”
BASIC有现成的画图函数,使用画圆的函数很快就在显示
上画好了一个小圆,然后再用白
对其
行填充。这很简单,直接调用函数就实现了。
在看这个章节之前,他知
BASIC的“PRINT”指令,可以在显示
上打印字符,但是
为什么这个命令能打印字符,他就抓瞎了。
而现在他已经知
,这是因为显示
件中有一块被称为“显示存储区”(简称显存)的地方,这是个非常特殊的区域,这个区域当中的任何内容,都会被映
到显示屏上面。这个原理和他小时候玩的一个影
游戏非常相似。

过程是这样的,林鸿先画一个白球,一秒钟之后,在左移五个像素的地方再画一个白球,于此同时,用黑球将原来的白球给覆盖,如此重复,一直到屏幕的最右端。通过控制每次停留的时间和位移的长度,他还可以调节小球移动的速度。
其实林鸿目前最大的目标是想自己编写一个游戏,不过这其中似乎难度不小,凭他目前的能力有
好
骛远了。
初学者一般都会这样,对自己所学到的内容往往有些茫然,不知
如何将这些知识应用到自己的程序中。心中想编写程序,却又不知
该编一个什么样的程序。
林鸿想起了以前在乡下看电影的情景。电影胶带是由一张张静态的胶片组成的,通过移动着写胶片,就会让人
动作起来。孙武曾经从放映员手里得到过这么一段胶片,林鸿仔细观察过,相邻的胶片看似一样,实际上是不相同的,动作之间有细微的移动。
怎么才能移动?
晚上用手电筒照
在手上,然后就会在墙
上显示
一个大大的影像,随着他的手指
各
动作,墙
上的图案也会随之变化。
“PRINT”指令完成的动作,就是将要显示的字符,发送到显存区域,这样固件
分就会自动完成显存里面的内容和显示
上的内容的对应映
。